Consignes
Comment jouer ?
Choisir un élève
La première roulette désigne la personne qui doit deviner.
Cacher le personnage
L’élève se retourne; la seconde roulette choisit le personnage secret.
Poser des questions
La classe répond uniquement oui ou non.
Confirmer
L’élève demande : « Est-ce le/la… »

