Cours
Vocabulaire · B2

Le Pendu

Dix-huit catégories, cent cinq mots et expressions à reconstruire, un classement en direct et six erreurs possibles avant la fin de chaque manche.

Nom et petite histoire

Pourquoi l'appelle-t-on « le pendu » ?

Le nom vient du dessin traditionnel qui accompagne la partie. Une personne doit découvrir un mot, lettre par lettre. À chaque erreur, on ajoute une partie de la potence ou du personnage. En français, un pendu désigne la personne représentée ; c'est donc elle qui donne son nom au jeu. La potence est la structure en bois, c'est-à-dire la horca en espagnol. Le jeu complet se traduit par el ahorcado.

Il ne faut pas dire « le pont du » : un pont signifie un puente et du est la contraction de de + le. Ces mots n'ont aucun rapport avec le jeu. Son origine exacte reste incertaine, mais sa forme scolaire, jouée avec un mot caché et un dessin progressif, est devenue un classique des jeux de papier et de vocabulaire.

Définition linguistique vérifiée dans le Dictionnaire de l'Académie française.

1

Choisir

Le professeur sélectionne une catégorie, le type de réponse et le score à atteindre.

2

Proposer

À son tour, l'étudiant choisit une lettre ou tente de résoudre toute l'expression.

3

Marquer

Une lettre correcte rapporte un point. Une solution complète en rapporte trois.

4

Gagner

Le classement se poursuit jusqu'à ce qu'un participant atteigne l'objectif fixé.

Partie dirigée

Tableau de jeu

Le professeur contrôle la liste, les catégories, les indices et la progression. Les points servent uniquement à cette partie et ne sont pas envoyés aux notes du cours.

Connexion professeur requise

Connectez-vous avec un compte professeur ou administrateur approuvé pour préparer et contrôler la partie.

Proposer la solution complète

Une solution correcte rapporte 3 points. Une erreur ajoute une partie au dessin et fait passer le tour.