1. Le professeur choisit
Le professeur nomme l'étudiant avant de tourner la roulette. L'étudiant écoute le scénario et la mission.
La roulette donne une situation passée. L'étudiant imagine ce qui aurait pu se passer autrement.
Cette activité travaille la conversation du thème Hypothèses irréelles dans le passé : raconter le fait réel, formuler une hypothèse avec si + plus-que-parfait, expliquer la conséquence au conditionnel passé et justifier un point de grammaire.
Objectif de classe
L'étudiant ne doit pas seulement dire une phrase avec si. Il doit construire une réponse complète, logique et grammaticalement consciente.
Le professeur nomme l'étudiant avant de tourner la roulette. L'étudiant écoute le scénario et la mission.
Le scénario sorti disparaît de la liste pour éviter les répétitions pendant la classe.
La réponse doit contenir le fait réel, l'hypothèse impossible et la conséquence imaginaire.
Un autre étudiant peut corriger un accord, proposer un COD avant le verbe ou ajouter une conséquence.
Jeu interactif
La roulette donne trois choses : un scénario, une mission orale et une contrainte grammaticale. L'étudiant prépare rapidement, puis parle à voix haute.
Aide pour répondre
La roulette ne demande pas une longue improvisation. Elle demande une réponse organisée, correcte et justifiée.
Aucun scénario n'est encore sorti. Après chaque tour, le scénario apparaît ici et ne revient plus dans la roulette.
Feedback du professeur
Le professeur peut donner un feedback rapide après chaque prise de parole. L'objectif n'est pas de parler longtemps, mais de construire une hypothèse claire et correcte.